Kultura

Vreme broj 491, 3. jun 2000.

Film: Egzistens (eXistenZ)

Sumnja u realnost

Žanr: VR horor
Režija: David Cronenberg
Igraju: Jennifer Jason Leigh, Jude Law, Ian Holm, Willem Dafoe  

Kao i uvek tokom istorije, i danas tehnološki napredak indukuje nova interesovanja, a već postojeći umetnički žanrovi apsorbuju pokrenute teme i otvorena pitanja. Produkt ovog procesa su podžanrovi, od kojih se neki vremenom osamostaljuju, da bi kasnije možda i sami apsorbovali nove uticaje, čineći tako svojevrstan biološki ciklus.

Virtuelna realnost je relativno novi ali ekstremno ofanzivan sadržaj, koji stremi najskorijem delociranju iz subžanra u metažanr, bez usputne stanice. Filmovi poput Matriksa (Matrix, 1999) ili Trči, Lola, trči (Run, Lola, Run, 1998), koje smo u poslednje vreme imali prilike da vidimo u bioskopima, demonstrirali su neke od obrazaca uklapanja video-interaktivne "realnosti" u već postojeće sisteme (SF, akcija).

Kao što i dolikuje jednom veteranu, Kronenberg je i ovoj temi pristupio iz samog centra svog rediteljskog sistema (Scanners 1981, Videodrom 1982, Muva /The Fly/ 1985, Ukleti blizanci /Dead Ringers/ 1988, Goli ručak /Naked Lunch/ 1992), stvarajući utisak da je tema njegov sastavni deo, a ne novi sastojak kome tek treba naći mesto i smisliti koordinate. Oslikavanje sveta virtuelne realnosti nije cilj njegovog filma, već sredstvo kojim se on još jednom približava svom večitom cilju: osvetljavanju straha i uzbuđenja. Činjenica da ne pretenduje otkrivanju Globalne Istine o Životu u Svemiru, kao većina autora koji se upuštaju u obradu tzv. novih tema, samo ga približava mogućnosti da je ipak dotakne (što je valjda najviše što je moguće), i dokazuje njegovu autorsku ozbiljnost. Ista je zalog našeg strpljenja kada pristajemo da budemo izloženi njegovim "porukama" i da se bavimo njegovim podtekstima. A iako je njih uvek mnogo, Kronenberg se teško može nazvati didaktičkim rediteljem. To je zbog toga što mu uspeva da poverujemo da njegova razmišljanja teku uporedo s našima: da on svoje stavove gradi dok film teče. I iznad svega, on nas ne snabdeva odgovorima, već razumnim sumnjama i onespokojavajućim pitanjima.

Sve se ovo uvek odvija na poligonu nadasve prijatnom, a to je konzistentan svet, izgrađen do poslednjeg detalja, vizuelno uzbudljiv i podsticajan, ujedno prepoznatljivo "kronenbergovski" i za svaki pojedini njegov film specifičan. U svetu nove VR igre, organska tkiva od kojih su sačinjene konzole, njihova krv, sluz i tkiva na operacionom stolu, "bioporti" koji se ugrađuju direktno u kičmeni stub kako bi omogućili igranje Egzistensa, pištolj sačinjen od kostiju mutirane dvoglave životinje sa mecima od ljudskih zuba, prepoznatljivi su autorski pečat, "kronenbergovske" komponente. Takve su i sveprisutne seksualne analogije, metafore i perverzije, kao i implicitno prisustvo droga, odnosno analognih izmenjenih stanja svesti. Ono što je specifično samo za Egzistens, svakako je vizuelni dizajn, koji, artificijelnošću i artizmom, planirano od početka daje do znanja da nešto "nije u redu" sa prezentiranom realnošću – tačnije, budi sumnju da je uopšte u pitanju realnost. Tako nas autor uvodi u svoju mrežu ispletenu od više nivoa "realnosti", sa kojima se junaci filma muče isto koliko i mi. U filmu Egzistens, kao i u istoimenoj igri, ni u jednom trenutku nismo sigurni, ne osećamo se spokojno ni zaštićeno. Nijedan kadar, nijedan fotogram ovog filma ne pokriva radnju koja se sigurno i definitivno odvija u "stvarnosti". To je, dakle, igra koju je Kronenberg poželeo da nam predstavi. Ovoj igri trebalo je da posluži i postavka glavnih likova, kao i stilizovana interpretacija glumaca koji ih tumače.

Najzad dolazimo do konkretnog, a konkretno je ono u čemu se autor ovoga puta spotakao. Gradeći svoje "junake" (u tumačenju Dženifer Džejson Li i inače izuzetnog Džuda Loua) kao funkcije, tipove, u stvari upravo likove u video-igri, on možda pomaže stalnom rušenju realističkog koncepta (što mu je namera), ali i bitno otežava stvaranje emocionalnog impakta gledaoca (što mu nije namera, a veliki je problem). Tako se formira bizarna situacija: ovo je film o strahu i uzbuđenju i mi to znamo, ali ne možemo nijednog trenutka da osetimo. Likovi su naglašeno veštački i empatija garantovano izostaje. Da je, kao što nije, filmski medij interaktivan, verovatno bi i ovaj brehtovski koncept "proradio". Ovako, teško je oteti se utisku da je Kronenbergovo preoravanje id-a ovoga puta iznedrilo više esej nego film. Drugim rečima, zabavnije je pričati o njemu nego ga gledati. Što, pored svih simpatija, a bez podteksta i skrivene poruke, znači upravo ono što vam izgleda da znači.

Maja Uzelac

prethodni sadržaj naredni

vrh